EserciziEsercizi
Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoProgrammazioneProgrammazione a oggettiLe classi

4. Classi e oggetti

10 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

Quali tra i seguenti sono oggetti correttamente derivati dalla classe   class Quadrato{};?
A:
Quadrato mio_quadrato;
B:
Quadrato mio_cerchio;
C:
mio_Quadrato;
D:
Cerchio mio_quadrato;
Scelta multipla
1

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Informatica

L'approccio bottom-up alla programmazione è stato reso possibile dall'introduzione:
A:
degli array.
B:
delle classi.
C:
delle strutture.
Scelta multipla
1

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Informatica

Quale classe è la più astratta in ciascuna di queste coppie?
A. ________
B. ________
C. ________
Completamento chiuso
1

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Informatica

Nel linguaggio C++ il termine incapsulamento indica:
A:
la presenza di metodi all'interno di una classe.
B:
la presenza di attributi e metodi all'interno di una classe.
C:
la modalità di protezione dei contenuti di una classe.
Scelta multipla
1

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Informatica

A:
La programmazione a oggetti si basa sulla costruzione di classi.
B:
Nella programmazione a oggetti le classi derivano dagli oggetti.
C:
Nella programmazione a oggetti dalle classi derivano gli oggetti.
Vero o falso
1

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Informatica

Un metodo costruttore si usa per creare:
A:
le classi.
B:
i metodi.
C:
gli oggetti.
Scelta multipla
1

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Informatica

Una classe può contenere:
A:
un solo attributo.
B:
più attributi dello stesso tipo.
C:
più attributi di tipo diverso.
Scelta multipla
1

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Informatica

Cosa significa l'acronimo UML?
________
Completamento aperto
1

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Informatica

Quanta memoria RAM occupa una classe?
A:
Meno degli oggetti.
B:
Più degli oggetti.
C:
Non occupa memoria.
Scelta multipla
1

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Informatica

Quale tra i metodi dichiarati qui sotto è un metodo costruttore?
A:
calcola()
B:
void calcola()
C:
float calcola()
Scelta multipla
1

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