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1. Concetti di base della Tecnologia dell'Informazione
Periferiche di output / Memorie / Periferiche di input / Manutenzione e buon utilizzo / La struttura di internet / Bit e byte / Notazione binaria / Applicativi / Cos'è internet / Il personal computer / Funzioni del sistema operativo / Operatori logici / Linguaggi di alto livello / Cos'è una LAN
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L'elaborazione dei dati e la programmazione
Bit e byte / Cos'è un algoritmo / Strutture condizionali / Analisti e programmatori / I diagrammi di flusso / Notazione binaria / Strutture iterative / Immagini bitmap / Eseguibili / Linguaggi di alto livello / Linguaggio macchina / Linguaggi interpretati e linguaggi compilati
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La programmazione strutturata
Strutture condizionali / I diagrammi di flusso / Strutture iterative / Teorema di Böhm-Jacopini / Memorie / Le variabili
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2. Gli elementi di base del linguaggio Java
Variabili in Java / Strutture iterative / Iterator Java / Cos'è Java
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1. Java e la programmazione a oggetti
Cos'è Java / UML / Cos'è la programmazione a oggetti / Classi in Java
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1. Java e la programmazione a oggetti
Classi in Java / Vantaggi della programmazione a oggetti / Linguaggi orientati agli oggetti / Diagrammi UML / I metodi / Oggetti in Java / UML / Cos'è Java / Linguaggi interpretati e linguaggi compilati
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9 La programmazione
Blocchi / Testing / Gestione dell'input/output / Linguaggi di alto livello / Cos'è un algoritmo / Il calcolo numerico / Linguaggi interpretati e linguaggi compilati
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1. L'informatica e il pensiero algoritmico
Cos'è l'informatica / I risultati dell'informatica
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4. Classi e oggetti
I metodi / Metodo costruttore in C++ / Cos'è la programmazione a oggetti / Incapsulamento in C++ / Approccio top-down e bottom-up / UML
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La programmazione strutturata
Strutture condizionali / Le variabili / Strutture iterative / Le istruzioni / I diagrammi di flusso
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2. Gli elementi di base del linguaggio Java
Compilazione ed esecuzione in Java / Strutture iterative / Iterator Java / Variabili in Java / Cos'è Java
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A2. Rappresentazione dei dati
Rappresentazione dei numeri / Caratteri ASCII e Unicode / Modelli di colore / Profondità di colore / Audio / Il calcolo numerico / Formati e compressione dei file
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9 La programmazione
Cos'è un linguaggio di programmazione / Programmazione strutturata / Linguaggi di alto livello / I diagrammi di flusso / Linguaggio macchina / Software per comprendere il linguaggio naturale
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11. La programmazione strutturata
Le variabili / Programmazione strutturata / Strutture iterative / Le istruzioni / I diagrammi di flusso
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12. Le basi della programmazione in C
Analisti e programmatori / Operatori C++ / I linguaggi per il Web / Sintassi C / Linguaggi di alto livello / Macchina di Turing / Vantaggi del C++ / Funzioni C
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4. Classi e oggetti
Classi C++ / Metodo costruttore in C++ / Cos'è la programmazione a oggetti / Metodo distruttore in C++ / Le istruzioni / Approccio top-down e bottom-up / UML
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5. L'ereditarieta' e il polimorfismo
I metodi / Le classi / Polimorfismo in C++ / Array dinamici e classe vector in C++ / Funzioni C++ / Ereditarietà in C++
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5. L'ereditarieta' e il polimorfismo
Classi C++ / Cos'è la programmazione a oggetti / Overloading in C++ / Puntatori in C++ / Polimorfismo in C++ / STL / I metodi / Funzioni C++ / Ereditarietà in C++
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1. Concetti di base della Tecnologia dell'Informazione
Periferiche di output / Memorie / Periferiche di input / Manutenzione e buon utilizzo / La struttura di internet / Bit e byte / Notazione binaria / Applicativi / Cos'è internet / Il personal computer / Funzioni del sistema operativo / Operatori logici / Linguaggi di alto livello / Cos'è una LAN
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Programmazione con Just Basic
Strutture iterative / Cos'è un linguaggio di programmazione / Strutture condizionali / Operatori logici / Debugging / Le variabili
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Programmazione con Just Basic
Strutture iterative / Cos'è un linguaggio di programmazione / Strutture condizionali / Operatori logici / Debugging / Le variabili
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Le basi della programmazione
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Ragionare per algoritmi
Cos'è un algoritmo / Cos'è l'informatica / Le istruzioni / I risultati dell'informatica
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