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Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoC++Funzioni, librerie e puntatori in C++Librerie in C++

16. Funzioni e librerie: un’introduzione

10 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Cosa devo scrivere nel programma principale per richiamare la funzione float numero (float x, int y)?
A:
float z = numero (1.2, 4);
B:
float x = numero (12, 4);
C:
float x = (1.2, 4);
Scelta multipla
4

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Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Librerie
Il linguaggio di programmazione fornisce ________ di funzioni. Queste sono memorizzare in file con estensione ________.
Completamento chiuso
4

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Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Quale tra queste funzioni non indirizza un output verso il programma principale?
A:
void calcola (int x, int y)
B:
int calcola ( )
C:
int calcola (int x, int y)
Scelta multipla
3

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Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Una funzione è:
A:
un'istruzione.
B:
un blocco di istruzioni.
C:
un insieme di variabili.
Scelta multipla
3

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programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Usare le funzioni rende più ________ il lavoro del programmatore poiché le funzioni sono più ________ comprensibili rispetto al codice di un intero programma.
Completamento chiuso
3

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Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Qual è il ruolo dell'istruzione return in una funzione?
A:
Restituisce il risultato prodotto dalla funzione.
B:
Fa andare a capo la scrittura del codice.
C:
Restituisce in valori immessi come input.
Scelta multipla
2

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Informatica

programmazione: il linguaggio C++. Librerie
Per poter usare le funzioni comprese in una libreria standard devo:
A:
copiare il codice della funzione sul file a cui lavoro.
B:
includere la libreria nel file a cui lavoro.
C:
premettere il nome della libreria a ogni funzione.
Scelta multipla
2

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programmazione: il linguaggio C++. Funzioni
Una funzione si compone di:
A:
preambolo e definizione.
B:
prototipo e parametri.
C:
prototipo e definizione.
Scelta multipla
3

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programmazione: il linguaggio C++. Librerie
Quanti file compongono una libreria personalizzata?
A:
Uno.
B:
Due.
C:
Tre.
Scelta multipla
3

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programmazione: il linguaggio C++. Librerie
Per includere in un file una libreria standard scriverò: #include ________ invece per una libreria creata da me scriverò: #include ________
Completamento chiuso
3

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