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Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoProgrammazioneProgrammazione di appApp Inventor

Coding con Scratch e App Inventor

10 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

programmazione visuale
Quale operazione è necessaria prima di installare sullo smartphone un'app creata con App Inventor:
A:
formattare la memoria dello smartphone
B:
compilare l'app
C:
copiare il codice a blocchi nella memoria dello smartphone
Scelta multipla
1

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Informatica

programmazione visuale
In Scratch, alcuni comandi vengono eseguiti al verificarsi di eventi determinati.
Vero o falso
2

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Informatica

programmazione visuale
Programmare in Scratch significa:
A:
trascinare i blocchi grafici sullo stage
B:
trascinare i blocchi grafici sugli sprite
C:
trascinare gli sprite sullo stage
Scelta multipla
3

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Informatica

programmazione visuale
In Scratch si possono creare nuove ________. I blocchi di codice predefiniti ________ essere personalizzati
Completamento chiuso
3

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Informatica

programmazione visuale
Uno sprite è:
A:
la rappresentazione grafica del codice di programmazione
B:
il logo del programma Scratch
C:
un elemento grafico il cui comportamento può essere programmato
Scelta multipla
2

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Informatica

programmazione visuale
Quale operazione è necessaria per testare il funzionamento di un'applicazione creata con App Inventor?
A:
Collegarsi al sito di App Inventor con il computer
B:
Eseguire l'applicazione da computer
C:
Collegarsi al sito di App Inventor con lo smartphone
Scelta multipla
2

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Informatica

programmazione visuale
Dal punto di vista informatico, un componente di App Inventor è:
A:
un'immagine
B:
un oggetto
C:
una funzione
Scelta multipla
2

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Informatica

programmazione visuale
App Inventor consente di creare applicazioni per:
A:
Smartphone Android
B:
Computer Windows
C:
Smartphone IOS
Scelta multipla
1

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Informatica

programmazione visuale
Le dimensioni di una mappa in App Inventor sono personalizzabili attraverso:
A:
metodi
B:
eventi
C:
proprietà
Scelta multipla
3

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Informatica

programmazione visuale
Quali "suggerimenti" rendono più semplice la programmazione visuale?
A:
La forma e il colore delle diverse tipologie di comandi
B:
Il linguaggio di programmazione
C:
Le sprite
Scelta multipla
3

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