Italiano - Scuola secondaria di primo gradoComprensione, analisi e produzione di testiNarrativa: i generiD'avventura

Unità 3 – Storie per andare lontano: l’avventura

10 esercizi
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Inserisci le parole negli spazi vuoti corrispondenti.
Le storie d'avventura si caratterizzano per la presenza di sfide e ________. Raccontano un ________ verso qualcosa di ________ con vicende ricche di azioni e ________. L'avventura racconta storie ________ in cui si susseguono avvenimenti ________, a volte improbabili, ma sempre possibili.
Posizionamento
3

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Come sono i personaggi dell'avventura?
A: Esclusivamente fantastici e magici.
B: Solo realistici.
C: Realistici e fantastici.
Scelta multipla
3

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Correggi il testo che segue facendo clic sulle parole sbagliate. Gli errori sono in tutto sei.
Gli antagonisti del romanzo d'avventura partono sempre per un territorio conosciuto, misterioso e ospitale. Sono persone cattive e coraggiose. Spesso sono maschi ma non mancano anche eroine femmine, altrettanto impavide come i loro "colleghi" uomini. Nelle storie di avventura c'è sempre una situazione di pericolo, facile da superare. Tra le ambientazioni dell'avventura ci sono isole misteriose, in cui pericolosi astronauti nascondono tesori, e terre lontane.
Trova errore
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Completa le parti mancanti dell'esercizio con le alternative proposte.

Le imprese dell'eroe sono ostacolate da un ________ minaccioso e malvagio. Egli impone all'eroe continue sfide e ostacola la risoluzione ________ della vicenda. Gli antagonisti possono essere:
• individui senza ________;
• animali ________ e pericolosi;
• forze della natura: mari in burrasca, fiumi in piena, sabbie ________
Completamento chiuso
3

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Le storie d'avventura sono ambientate in luoghi:
A: esotici e remoti, lontani
B: quotidiani e vicini a casa
C: fantastici e inverosimili
Scelta multipla
3

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I luoghi dell'avventura sono:
A: insoliti e difficilmente collocabili con precisione sulla carta geografica
B: insoliti ma sono sempre collocabili in modo preciso sulla carta geografica
C: noti e conosciuti da tutti
Scelta multipla
3

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Indica i luoghi tipici dell'avventura.
A: Un' isola con un tesoro nascosto
B: Una montagna inaccessibile
C: Un parco cittadino
D: Un villaggio turistico
E: Una foresta intricata
F: Un'automobile nel traffico
G: Un deserto assolato
H: Una grande distesa ghiacciata
Scelta multipla
3

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Indica se le seguenti affermazioni sono vere o false.
A: Le storie d'avventura presentano caratteristiche ricorrenti, tipiche di questo genere.
B: Gli eroi vivono vicende banali e quotidiane
C: Compaiono vittime perseguitate da carnefici prepotenti e crudeli
D: La lotta dell'eroe porta alla sconfitta della vittima
E: In questo genere narrativo la giustizia non trionfa mai
F: L'avventura è legata a esplorazioni di luoghi lontani, in cui si possono incontrare popoli e civiltà sconosciuti.
Vero o falso
3

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Italiano

Inserisci le parole negli spazi vuoti corrispondenti.

I fatti nelle storie d'avventura si sviluppano generalmente secondo un ordine ________; in alcuni casi, però, il narratore per rendere più avvincente la storia, crea una ________ più intricata, anticipando degli episodi successivi (________) o raccontando fatti passati (________). Prevalgono le sequenze ________: il ritmo della storia e incalzante, rapido, ricco di ________. Molto frequenti sono anche i dialoghi, che danno vivacità al racconto. Talvolta, il ritmo rallenta grazie alle frequenti ________, particolarmente utili per presentare nei dettagli le caratteristiche dei personaggi e delle ambientazioni.
Posizionamento
3

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Italiano

Indica quale, tra i seguenti, è un classico dell'avventura.
A: La bella e la bestia
B: Il lupo e l'agnello
C: L'isola del tesoro
Scelta multipla
3

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