Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoSystem System / Volume Sistemi Informativi Aziendali A per il secondo biennio

Progettazione di algoritmi - Conoscenze

6 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

Il modello di un problema

Il trasferimento del modello di un problema sul sistema di elaborazione si indica con il termine

A:

traduzione.

B:

implementazione.

C:

programmazione.

D:

traslazione.

Scelta multipla
1

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dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più
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Informatica

Le attività che consentono di ottenere i risultati desiderati

Le attività che in un algoritmo consentono di ottenere i risultati desiderati, mettendo i dati in relazione tra loro, sono

A:

istruzioni.

B:

controlli.

C:

azioni.

D:

trasformazioni.

Scelta multipla
1

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Informatica

Il teorema di Böhm-Jacopini

Secondo il teorema di Böhm-Jacopini, le strutture di controllo sufficienti per esprimere un algoritmo sono

A:

sequenza, selezione, iterazione.

B:

selezione, interruzione, negazione.

C:

interruzione, sequenza, iterazione.

D:

negazione, selezione, iterazione.

Scelta multipla
1

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Informatica

La progettazione di algoritmi

a. Le descrivono le azioni che un esecutore deve compiere.
b. Un è formato da più azioni elementari.
c. Si dice l’ente che esegue le azioni secondo le istruzioni di un algoritmo.
d. Un è una sequenza finita di operazioni da eseguire per risolvere un certo tipo di problemi.
e. Un è la rappresentazione grafica di un algoritmo.
f. Il termine indica la rappresentazione di un algoritmo tramite un linguaggio naturale.
g. Un è la rappresentazione di un algoritmo in una forma comprensibile all’elaboratore.

Posizionamento
1

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Informatica

L’output delle seguenti istruzioni

Dopo l’esecuzione delle seguenti istruzioni, in output è scritto:

assegna a=5

assegna b=3

se a>b

allora

calcola c = a - b

altrimenti

calcola c = b - a

fine se

scrivi c

Completamento aperto
1

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Informatica

L’output delle seguenti istruzioni

Dopo l’esecuzione delle seguenti istruzioni, in output è scritto:

a.

assegna x = 0

esegui

calcola x = x + 1

scrivi x

ripeti mentre x <= 0



b.

assegna x = 0

esegui mentre x <= 0

calcola x = x + 1

scrivi x

ripeti

Completamento aperto
1

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