Informatica
a. Le descrivono le azioni che un esecutore deve compiere.
b. Un è formato da più azioni elementari.
c. Si dice l’ente che esegue le azioni secondo le istruzioni di un algoritmo.
d. Un è una sequenza finita di operazioni da eseguire per risolvere un certo tipo di problemi.
e. Un è la rappresentazione grafica di un algoritmo.
f. Il termine indica la rappresentazione di un algoritmo tramite un linguaggio naturale.
g. Un è la rappresentazione di un algoritmo in una forma comprensibile all’elaboratore.
Il punteggio di un esercizio è determinato
dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più
difficile). Vuoi saperne di più? Consulta il
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Informatica
Le attività che in un algoritmo consentono di ottenere i risultati desiderati, mettendo i dati in relazione tra loro, sono
istruzioni.
controlli.
azioni.
trasformazioni.
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Informatica
Secondo il teorema di Böhm-Jacopini, le strutture di controllo sufficienti per esprimere un algoritmo sono
sequenza, selezione, iterazione.
selezione, interruzione, negazione.
interruzione, sequenza, iterazione.
negazione, selezione, iterazione.
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Il trasferimento del modello di un problema sul sistema di elaborazione si indica con il termine
traduzione.
implementazione.
programmazione.
traslazione.
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Informatica
Dopo l’esecuzione delle seguenti istruzioni, in output è scritto:
assegna a=5
assegna b=3
se a>b
allora
calcola c = a - b
altrimenti
calcola c = b - a
fine se
scrivi c
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Informatica
Dopo l’esecuzione delle seguenti istruzioni, in output è scritto:
a.
assegna x = 0
esegui
calcola x = x + 1
scrivi x
ripeti mentre x <= 0
b.
assegna x = 0
esegui mentre x <= 0
calcola x = x + 1
scrivi x
ripeti
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