Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoInfo Training Info Training / Volume Linguaggio Python per il secondo biennio

Interfacce grafiche - Saperi essenziali

7 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

Interfaccia grafica - Evento

Un evento è asincrono quando

A:

non è possibile gestirlo.

B:

non è prevedibile il momento in cui avverrà.

C:

non può avvenire contemporaneamente a un altro evento.

D:

è un evento relativo a un’interfaccia grafica.

Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato
dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più
difficile). Vuoi saperne di più? Consulta il
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Informatica

Libreria PyQt6

a. un’applicazione grafica
b. un menu
c. una barra degli strumenti
d. una finestra modale

Completamento aperto
1

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Informatica

Libreria Pygame - Collisioni

In Pygame il metodo colliderect, applicato a due box b1 e b2, indica se:

A:

il box b1 è completamente dentro il box b2.

B:

il box b1 contiene completamente il box b2.

C:

il box b1 e il box b2 non hanno punti in comune.

D:

il box b1 e il box b2 hanno almeno un punto in comune.

Scelta multipla
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Informatica

Libreria Pygame - Metodi della libreria

1. Crea una superficie grafica della dimensione indicata
2. Termina i sottomoduli in esecuzione e chiude l’applicazione
3. Assembla l’immagine finale da mostrare sullo schermo
4. Avvia i sottomoduli della libreria Pygame

Posizionamento
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Informatica

Interfaccia grafica - User friendly

L’espressione user friendly indica

A:

un’applicazione che possiede l’help integrato.

B:

un’applicazione che fornisce attraverso elementi grafici un’esperienza d’uso più agevole.

C:

un’applicazione che viene distribuita gratuitamente tra conoscenti.

Scelta multipla
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Informatica

Interfaccia grafica - Widget

a. Text box
b. Text area
c. Button
d. Label
e. List box
f. Dropdown
g. Radio button
h. Check box

Posizionamento
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Informatica

Interfaccia grafica - Bpp

La sigla bpp indica

A:

la dimensione di una finestra grafica.

B:

il numero di colori presenti in una schemata di gioco.

C:

la profondità del colore che è possibile utilizzare.

Scelta multipla
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