Informatica
Un evento è asincrono quando
non è possibile gestirlo.
non è prevedibile il momento in cui avverrà.
non può avvenire contemporaneamente a un altro evento.
è un evento relativo a un’interfaccia grafica.
Il punteggio di un esercizio è determinato
dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più
difficile). Vuoi saperne di più? Consulta il
Centro assistenza
Informatica
a. un’applicazione grafica
b. un menu
c. una barra degli strumenti
d. una finestra modale
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Informatica
In Pygame il metodo colliderect, applicato a due box b1 e b2, indica se:
il box b1 è completamente dentro il box b2.
il box b1 contiene completamente il box b2.
il box b1 e il box b2 non hanno punti in comune.
il box b1 e il box b2 hanno almeno un punto in comune.
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Informatica
1. Crea una superficie grafica della dimensione indicata
2. Termina i sottomoduli in esecuzione e chiude l’applicazione
3. Assembla l’immagine finale da mostrare sullo schermo
4. Avvia i sottomoduli della libreria Pygame
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Informatica
L’espressione user friendly indica
un’applicazione che possiede l’help integrato.
un’applicazione che fornisce attraverso elementi grafici un’esperienza d’uso più agevole.
un’applicazione che viene distribuita gratuitamente tra conoscenti.
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Informatica
a. Text box
b. Text area
c. Button
d. Label
e. List box
f. Dropdown
g. Radio button
h. Check box
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Informatica
La sigla bpp indica
la dimensione di una finestra grafica.
il numero di colori presenti in una schemata di gioco.
la profondità del colore che è possibile utilizzare.
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