EserciziEsercizi
Informatica - Scuola secondaria di secondo gradoPythonFunzioni e moduli in PythonModuli Python

Ereditarietà, polimorfismo e interfacce grafiche

10 esercizi
SVOLGI
INFO

Informatica

A:
Da una sottoclasse in Python possono derivare altre sottoclassi.
B:
Una sottoclasse deve avere lo stesso nome della superclasse.
C:
Da una sottoclasse non si possono creare oggetti.
Vero o falso
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

Un esempio di polimorfismo è:
A:
l'overloading
B:
l'overriding
C:
l'overbooking
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

La creazione di una gerarchia di sottoclassi è un processo di:
A:
astrazione
B:
complicazione
C:
specializzazione
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

Perché l'ereditarietà permette di scrivere codici più sintetici?
A:
perché rende superfluo creare molte classi
B:
perché rende superfluo scrivere nel codice attributi e metodi ereditati
C:
perché rende superfluo creare attributi e metodi nuovi
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

Rispetto alla superclasse, una sottoclasse ha:
A:
un numero pari o maggiore di metodi
B:
un numero pari o minore di metodi
C:
sempre lo stesso numero di metodi
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

Le prime interfacce grafiche sono state introdotte:
A:
negli anni Ottanta
B:
negli anni Novanta
C:
negli anni Duemila
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

Un metodo astratto di Python:
A:
non ha intestazione
B:
non ha definizione
C:
non ha né intestazione né definizione
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

In Python gli elementi di un'interfaccia grafica corrispondono a:
A:
metodi di Tkinter
B:
moduli di Tkinter
C:
classi di Tkinter
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

In una GUI si chiamano ________ gli elementi contenitore e ________ gli elementi contenuti al loro interno.
Dal posizionamento dei widget nei frame dipende la ________ di un'interfaccia.
Completamento chiuso
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza

Informatica

La programmazione a eventi deve gestire:
A:
gli errori di esecuzione del programma
B:
gli errori di input degli utenti
C:
le interazioni tra utenti e programma
Scelta multipla
1

Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
Consulta il Centro assistenza