Informatica
Per attribuire il risultato dell’espressione n * m alla variabile p l’istruzione corretta è
n * m = p
p << n * m
p = n * m
p >> n * m
Il punteggio di un esercizio è determinato
dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più
difficile). Vuoi saperne di più? Consulta il
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Informatica
Supponendo che x sia di tipo float e y di tipo int, l’istruzione che rappresenta un’operazione di casting è
y = int x;
(y) = int x;
y = (int) x;
(int) y = x;
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Informatica
Fornisci almeno due esempi di variabili per ogni tipo indicato.
a. int mese,
b. double
c. char
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Informatica
Qual è l’output dei seguenti segmenti di programma, supponendo che da tastiera venga assegnato ad a il valore 3, a b il valore 5 e a x il valore 9?
a.
int a;
cin >> a;
a = a * a;
cout << a;
b.
int a, b, s;
cin >> a >> b;
s = a + b;
cout << s;
c.
int x;
cin >> x;
if (x > 5) {
if (x > 7) x = 6;
}
else x = 0;
cout << x << endl;
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Informatica
Per ciascuna delle seguenti affermazioni, indica se è vera o falsa.
L’istruzione cin << indica la lettura dei dati dalla tastiera.
L’istruzione cout << a; scrive il contenuto della variabile a sullo schermo.
L’istruzione cout << 'a'; scrive il carattere 'a' sullo schermo.
L’istruzione cout << 'a' << endl; scrive il contenuto della variabile a e il cursore si sposta sulla riga successiva.
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