Fisica
Date due direzioni qualsiasi, è sempre possibile scomporre un vettore lungo quelle due direzioni?
Sì.
No, soltanto se il vettore punta verso l'alto.
No, soltanto se le due direzioni scelte sono perpendicolari tra loro.
Sì, a meno che una delle direzioni sia proprio quella del vettore.
Il punteggio di un esercizio è determinato dalla difficoltà: da 1 (più facile) a 5 (più difficile). Vuoi saperne di più?
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Fisica
Quale tra queste grandezze fisiche non può essere rappresentata con un vettore?
L'accelerazione.
La velocità.
La temperatura.
Lo spostamento.
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Fisica
Se cammini in linea retta per 3 metri in avanti e poi prosegui nella stessa direzione e nello stesso verso per altri 4 metri, qual è il modulo del tuo spostamento totale?
7 m
1 m
5 m
12 m
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Fisica
Due amici aiutano un terzo a spingere un pesante armadio nella stessa direzione e nello stesso verso: il primo applica una forza di 30 N e il secondo di 40 N. Qual è l’intensità della forza risultante che agisce sull’armadio?
10 N, perché le due forze si contrastano a vicenda.
1200 N, moltiplicando i due valori tra loro.
40 N, perché prevale sempre la forza maggiore.
70 N, perché agendo nello stesso verso le intensità si sommano.
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Fisica
Quando si moltiplica un vettore per un numero, la direzione del vettore risultante:
dipende dal numero usato per moltiplicare.
è opposta a quella del vettore di partenza.
rimane quella del vettore di partenza.
rimane quella del vettore di partenza, a meno che il numero usato per moltiplicare sia negativo.
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Fisica
Le grandezze fisiche a cui non si può associare una direzione sono chiamate:
vettori.
scalari.
costanti.
numeri.
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Fisica
Per sommare due vettori:
si usa il metodo punta-coda oppure, indifferentemente, il metodo del parallelogramma.
bisogna usare sempre il metodo punta-coda.
bisogna usare sempre il metodo del parallelogramma.
bisogna usare il metodo punta-coda se i due vettori hanno lo stesso verso, altrimenti il metodo del parallelogramma.
si usa il metodo punta-coda per le sottrazioni e il metodo del parallelogramma per le somme.
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Fisica
Se si moltiplica un vettore per un numero:
si ottiene come risultato un vettore di intensità più grande rispetto al vettore di partenza.
il risultato non è un vettore, ma uno scalare.
l'operazione non è possibile.
si ottiene come risultato un vettore che può avere lo stesso verso oppure verso opposto rispetto al vettore di partenza.
si sta svolgendo un prodotto scalare.
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Fisica
Come si posizionano graficamente due vettori per sommarli con il metodo punta-coda?
Facendo coincidere entrambe le code dei due vettori nello stesso punto di origine.
Si posiziona la coda del secondo vettore sulla punta del primo vettore.
Si uniscono le due punte dei vettori lasciando libere le code.
Si mettono i due vettori in direzioni perfettamente perpendicolari indipendentemente dagli angoli originali.
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Fisica
In quale situazione è particolarmente comoda la regola del parallelogramma per sommare due vettori?
Quando i vettori hanno esattamente lo stesso verso.
Quando i vettori sono paralleli ma hanno versi opposti.
Quando i due vettori applicati in uno stesso punto formano un certo angolo tra loro.
Quando si deve moltiplicare un vettore per uno scalare negativo.
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Fisica
Un cane corre in avanti per 8 m e poi torna indietro lungo la stessa linea retta per 5 m. Qual è il modulo del vettore spostamento totale del cane rispetto alla partenza?
13 m
3 m
–3 m
0 m
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Fisica
Che cosa caratterizza il vettore opposto rispetto al vettore originale?
Stesso modulo, stessa direzione, stesso verso.
Modulo doppio, stessa direzione e stesso verso.
Stesso modulo, stessa direzione, ma verso opposto.
Modulo zero e nessuna direzione.
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