Silvia Legnani, Catia Mastantuono, Tiziana Peraglie, Rita Soccio

Competenze grafiche 3-4 anno

La sezione Prove mostra tutte le raccolte di esercizi del libro che hai scelto, divise per capitoli.
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Competenze grafiche 3-4 anno
1. Basic Graphic Design

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9 esercizi

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1. Basic Graphic Design
I tipi di stampa / eBook e app / Tipologia dei prodotti / I mezzi di comunicazione
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I tipi di stampa / eBook e app / Tipologia dei prodotti / I mezzi di comunicazione
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2. Elementi di progettazione grafica di base

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2. Elementi di progettazione grafica di base
Il colore / La gabbia / Il mercato / Disegno dei caratteri / I tipi di stampa
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2. Elementi di progettazione grafica di base
Il colore / La gabbia / Il mercato / Disegno dei caratteri / I tipi di stampa
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3. Tecniche e linguaggi della comunicazione

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10 esercizi

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3. Tecniche e linguaggi della comunicazione
Le immagini / Principi di comunicazione / L'illustrazione / Packaging design / L'iter progettuale / Tipologia dei prodotti / Generalità sull'impaginazione / La normativa / Il progetto / I mezzi di comunicazione
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3. Tecniche e linguaggi della comunicazione
Le immagini / Principi di comunicazione / L'illustrazione / Packaging design / L'iter progettuale / Tipologia dei prodotti / Generalità sull'impaginazione / La normativa / Il progetto / I mezzi di comunicazione
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4. Il contesto professionale

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4. Il contesto professionale
Il prodotto per il web / Il progetto / Marketing e comunicazione / I mezzi di comunicazione / L'iter progettuale / Il prodotto video / La comunicazione pubblicitaria
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4. Il contesto professionale
Il prodotto per il web / Il progetto / Marketing e comunicazione / I mezzi di comunicazione / L'iter progettuale / Il prodotto video / La comunicazione pubblicitaria
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5. Il metodo progettuale tra creatività e tecnica

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5. Il metodo progettuale tra creatività e tecnica
Sviluppo e implementazione / La percezione visiva / Il mercato / Graphic design e visual design / Principi di comunicazione
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5. Il metodo progettuale tra creatività e tecnica
Sviluppo e implementazione / La percezione visiva / Il mercato / Graphic design e visual design / Principi di comunicazione
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6. Elementi di progettazione grafica

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6. Elementi di progettazione grafica
Classificazione dei caratteri / Disegno dei caratteri / Le immagini digitali / Storia della stampa / Principi di comunicazione / Gestione dell'immagine / La stampa tradizionale / Il prodotto per il web / Il colore / La percezione visiva
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Classificazione dei caratteri / Disegno dei caratteri / Le immagini digitali / Storia della stampa / Principi di comunicazione / Gestione dell'immagine / Il prodotto per il web / La stampa tradizionale / Il colore / La percezione visiva
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7. Progettazione grafica

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7. Progettazione grafica
Marchi e brand / La stampa tradizionale / La percezione visiva / I mezzi di comunicazione / L'iter progettuale / La gabbia / I tipi di stampa
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7. Progettazione grafica
Marchi e brand / La stampa tradizionale / La percezione visiva / I mezzi di comunicazione / L'iter progettuale / La gabbia / I tipi di stampa
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8. Il contesto storico-artistico

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8. Il contesto storico-artistico
Storia della stampa / Classificazione dei caratteri / Marchi e brand / La percezione visiva / La comunicazione pubblicitaria / Le icone
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8. Il contesto storico-artistico
Storia della stampa / Classificazione dei caratteri / Marchi e brand / La percezione visiva / La comunicazione pubblicitaria / Le icone
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9. Marketing e comunicazione

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9. Marketing e comunicazione
Marketing e comunicazione / Packaging design / La comunicazione aziendale / La comunicazione pubblicitaria / Il progetto
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9. Marketing e comunicazione
Marketing e comunicazione / Packaging design / La comunicazione aziendale / La comunicazione pubblicitaria / Il progetto
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10. Il contesto multimediale

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10. Il contesto multimediale
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11. Elementi di progettazione multimediale: il prodotto audiovisivo

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11. Elementi di progettazione multimediale: il prodotto audiovisivo
Principi di comunicazione / L'animazione digitale / L'iter progettuale / Il contesto multimediale
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11. Elementi di progettazione multimediale: il prodotto audiovisivo
Principi di comunicazione / L'animazione digitale / L'iter progettuale / Il contesto multimediale
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12. Elementi di progettazione multimediale: il prodotto per il web

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12. Elementi di progettazione multimediale: il prodotto per il web
Il mercato
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